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python scipy Delaunay 绘图点云

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iphone - Core Plot ScatterPlot y 轴未缩放以适合屏幕和绘图

我一直在为我的应用程序制作一组图表,但ScatterPlot有一个非常具体的问题。我无法让图表的y轴或高度重新缩放以适合屏幕。我花了几个小时在网上搜索答案,最接近的答案是遵循raywenderlich.com教程。但我似乎仍然无法压缩y轴以使图形适合屏幕。理想情况下,我希望图表根据输入数据动态调整大小,因为绘制的数据差异可能从数十到数百不等。这是我用来设置图形的代码:-(void)configureAxes{//1-CreatestylesCPTMutableTextStyle*axisTitleStyle=[CPTMutableTextStyletextStyle];axisTitl

ios - 模拟器中的 UIView 边界/绘图不正确

我创建了一个单View测试应用程序,并向主Storyboard中的UIViewController添加了UIButton和UIView。我已将按钮和View的大小调整为相同的大小。在我的VC的-viewDidAppear:animated方法中,我转储了按钮和View的框架和边界:-(void)viewDidAppear:(BOOL)animated{NSLog(@"buttonbounds:%@",NSStringFromCGRect(self.theButton.bounds));NSLog(@"buttonframe:%@",NSStringFromCGRect(self.the

Vue 使用jsPlumb 实现连线绘图

第一步:安装jsPlumbnpmijsplumb第二步:全局引入    在main.js中引入,且挂在Vue事例上importjsPlumbfrom'jsplumb'Vue.prototype.$jsPlumb=jsPlumb.jsPlumb第三步:编写组件代码创建slsJsPlumbComponent.vue文件{{item.name}}{{item.name}}exportdefault{name:"slsJsPlumbComponent",props:{leftList:{//左边节点数组[{"name":"xxx",nodeId:"l_xxxx"}]type:Array},rightL

ios - 绘图不会随 drawRect 中的文本滚动

作为iOS编程的新手,如果这个问题听起来很愚蠢,我很抱歉。我画了一些矩形来标记UITextView中的一些文本。唯一的问题是矩形不会随文本滚动。他们只是呆在那里。这是代码:-(id)initWithFrame:(CGRect)frame{self=[superinitWithFrame:frame];if(self){[selfsetContentMode:UIViewContentModeRedraw];}returnself;}-(void)drawRect:(CGRect)rect{CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext()

[C++][CGAL]点云转OBJ模型(可导入Unity)

一、环境    IDE:VS2017  X64    工具库:Boost1.7.1 、CGAL5.5.2     简介:通过读取"xyz"格式的点云文件,将点云转换成三维模型。二、代码#pragmaonce#include#include#include#include#include//CGALSDK#include#include#include//xy投影面#include//Delaunay三角剖分#include#include#include#include//内核#includetypedefCGAL::Exact_predicates_inexact_constructions

ios - 动画 NSLayoutManager 绘图

我有一个NSLayoutManager,它使用以下代码绘制文本:[[selftextLayoutManager]drawGlyphsForGlyphRange:NSMakeRange(0,[[selftext]length])atPoint:textFrame.origin];在我看来的-drawRect:。这非常有效,但我真正想做的是逐个字符地为文本添加动画效果,就好像正在键入一样。我试图将字符附加到“可见字符串”变量,然后调用-[selfsetNeedsDisplay],但是当处理超过大约20个字符的文本时,它开始滞后,因为它每次都重新绘制所有文本。回归:如何为NSLayoutMa

ios - 从 UIImage 清除 UIView 绘图

好吧,要吓坏了......制作绘图应用程序:主视图(按钮、广告等)然后是占据屏幕一部分的容器View(使用自定义绘图类)当用户在主视图中单击一个按钮时,它会在容器View中触发一个事件(可能是一种更好的方法,但我找不到它)当用户按下容器内的某处时,它会记录该点,添加一条线,然后更新draw:rect方法:-(void)drawRect:(CGRect)rect{[incImagedrawInRect:rect];[pathstroke];}(当用户绘制时,UIImage('incImage')被添加到View上,并且它被绘制到View上)绘图代码:-(void)drawBitmap{U

ios - CollapseLayers = true 时 iOS 中的核心绘图性能

在我的iOS应用程序中,我使用UIScrollView和UIPageControl显示不同时间段的三个CPTXYGraph图,即一个显示最近30天的数据,下一个显示最近90天的数据,第三个显示最近六个月的数据。即上个月最后90等等UIScrollView和UIPageControll的组合允许我加载每个图表,然后让用户从一个图表滑动到另一个图表以查看不同的时间段。在我尝试使我的应用程序成为通用应用程序并尝试在iPad上运行它之前,一切都运行良好。当我旋转iPad时,应用程序会崩溃并导致iPad进行软重置。连接到调试器后,iPad会在崩溃前报告内存不足警告。我发现在CPTGraphHos

ios - 在 iOS 中使用多点触控绘图撤消

我在写作时使用多点触控,所以基本上我所做的是,我在手部支持下写作,因为通常情况下,它是如何使用用户权限的,我点击了此链接HowtoignorecertainUITouchPointsinmultitouchsequence一切正常,但是当我用手触摸屏幕书写时,撤消出现了一些问题,否则一切正常。下面是我的代码-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{UITouch*topmostTouch=self.trackingTouch;for(UITouch*touchintouches){ctr=0;touchSt